Como jogar sinuca? Dicas para jogar bem!

Em Geral por André M. Coelho

A sinuca é um jogo de bolas, mesa, e tacos, tradicionalmente jogado ao redor do mundo. Considerado um jogo de “cavalheiros”, a sinuca adquiriu as mais variadas regras ao redor do mundo. No Brasil mesmo, dependendo da região, as regras variam bastante. Todas, no entanto, partem de um princípio básico, estabelecido através da sinuca tradicional.

Quero jogar sinuca: entendendo o básico

Na sinuca, o que é comum a todas as variações é o uso de um taco, uma mesa com 6 caçapas (buracos por onde as bolas descem), e uma bola branca. O jogador de sinuca só pode encaçapar as outras bolas usando a bola branca, direcionando sua tacada para que tal bola atinja as outras na mesa.

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Pontuação da sinuca: mata-mata

No estilo de sinuca mais tradicional no Brasil, são usadas 15 bolas numeradas, com 2 bolas de cada cor. Apenas a bola 8 tem cor diferente. A forma mais tradicional de jogar nessa configuração de mesa é simples, e é o melhor estilo para os iniciantes. A mesa, também, é tradicionalmente menor que a mesa de bilhar.

A bola número 1 deve ser removida da mesa ou colocada encostada na borda atrás do triângulo de bolas da primeira tacada. Ela não pode ser encaçapada até o fim do jogo. Caso seja encaçapada, o jogador que a removeu do jogo perderá automaticamente. Os jogadores decidem quem vai dar a primeira tacada. Até que um dos jogadores encaçape uma bola, todas as bolas podem ser atingidas primeiro pela bola branca. Quando um dos jogadores encaçapar uma bola, deve ser verificado o número da bola. Por exemplo, se for par, o jogador só poderá encaçapar bolas pares, e terá que encostar em bolas pares em sua primeira tacada obrigatoriamente. Se encostar em uma bola ímpar antes, o outro jogador pode retirar uma bola ímpar de menor valor do jogo, como se tivesse a encaçapado. O contrário também é válido (jogador que matar primeiro as bolas ímpares). Após remover todas as bolas pares ou ímpares do jogo, dependendo de qual tipo de número era seu, o jogador deverá focar em matar a bola 1. Vence quem matar a bola 1 primeiro.

Regionalmente, há variações, que envolvem desde matar as bolas em uma certa ordem até ter que encostar em um número mínimo de lados da mesa da sinuca antes da bola branca encostar em alguma bola. Uma sinuca é quando o adversário deixa sua bola branca “presa”, isso é, quando é difícil ou impossível que ele acerte uma bola dele sem atingir uma bola sua.

Aprendendo a jogar sinuca

Jogar sinuca é mais simples do que você imagina. Um pouco de prática e dedicação para entender as regras e manhas do jogo. (Foto: www.pathankotimber.com)

Jogar sinuca clássica

Na sinuca clássica, uma mesa maior é usada, devido também à maior quantidade de bolas presentes na mesa. São 15 bolas vermelhas e 6 bolas coloridas. Nesse jogo, o que você tem a fazer é encaçapar uma bola vermelha, depois uma bola colorida de menor valor. Este padrão continuará até que não haja bolas vermelhas deixadas na mesa. No final, o jogador com mais pontos ganha a partida. Cada bola vermelha vale 1 ponto, a bola amarela vale 2 pontos, verde 3 pontos, marrom 4 pontos, azul 5 pontos, rosa 6 pontos, preta 7 pontos.

Faltas na sinuca

As faltas abaixo podem acontecer em qualquer um dos jogos de sinuca. As “punições” aos jogadores variam. No jogo de sinuca mata-mata, todas as faltas abaixo resultam em uma bola encaçapada para o adversário. Na sinuca clássica, significam pontos dados ao oponente ou removidos de sua pontuação, que especificamos na lista.

Se seu oponente cometer uma falta e você não pode tocar na bola que precisa acertar, você ganha uma bola livre. Isso significa que você pode encaçapar uma bola de qualquer cor ou pontuação e depois, voltar ao normal.

https://youtu.be/rHWrwZGe_yA

Acertando a bola branca do jeito certo

A bola mais importante na mesa de sinuca é a branca. É a única que você pode acertar, e aprender como controlar a bola branca no jogo é o que vai te levar à vitória. Lógico, há técnicas avançadas para isso. O nosso propósito aqui é ensinar o básico.

Parafuso: esta é a tacada mais comum usada pelos jogadores, alcançada ao acertar a metade inferior da bola branca. Se você acertar muito abaixo do centro, a bola branca pode pular. Acertando um pouco abaixo do centro, a bola branca pode ir reto sem rodar. Muito baixo e você pode também acabar rasgando o pano da mesa de sinuca. Se você quer que a bola branca acerte outra e saia para um lado ou outro, acerte nos lados mais baixos e laterais abaixo do centro, no lado para onde você quer que a bola se mova depois de atingir o alvo. Exemplo: quer que a bola branca vá para a esquerda após atingir outra bola. Minha tacada será abaixo do centro, à esquerda, para que isso aconteça.

Rotação lateral: provavelmente a técnica mais difícil de empregar com sucesso. Conseguida batendo na esquerda ou direita do centro da bola de bilhar, afetando a forma como a bola branca vai para a bola alvo. Se o lado esquerdo for atingido, a bola branca vai mover-se para a direita do centro, e vice-versa. Uma vez aperfeiçoada, pode ser perfeita para te tirar de uma sinuca.

Rotação superior: atingindo a parte superior da bola branca, para que ela vá mais longe após atingir a bola alvo. É útil para evitar que logo depois da tacada, você acabe em uma sinuca, ou para atingir mais bolas e deixar elas mais espalhadas pela mesa.

Teste essas técnicas com diferentes forças e distâncias. Depois de testar essas técnicas, comece a praticar as tacadas em ângulos, isto é, usando as bordas da mesa para atingir outras bolas. Como qualquer jogo ou esporte, a prática leva à perfeição.

Você joga sinuca? Quais técnicas você conhece que podem ajudar iniciantes? Como você aprendeu a jogar? Joga também outros jogos, como o poker?

Sobre o autor

Autor André M. Coelho

André é formado em pedagogia e gosta de educar e aprender. Encontrou através do blog Palpite Digital BR uma maneira de repassar seus conhecimentos e aprender mais sobre diversos tópicos. Além disso, ele também é um entusiasta de jogos digitais, tendo começado com um Master System 3 no início da década de 90 e indo pro mundo dos computadores ao final da década. Desde então, não parou mais e continua jogando, aprendendo, e ensinando.